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成天嚷嚷的1080P和60帧,究竟不同在哪里?

2020-10-15 00:00 出处: 人气: 评论(0

  最近IGN分享了PC版本的《地平线:零之曙光》的21分钟实机演示,并且IGN标注出演示视频为1080P,60帧,特效全开的实际效果。那这游戏厂商追捧、玩家嚷嚷的1080P、60帧究竟跟画面流畅度以及清晰度有什么关系?今天就让我们从0开始,揭开这些参数的神秘面纱。

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  1080P的分辨率才是个“中等”水准

  首先我们来说这1080P,无论是在玩游戏的时候,还是在看电影的时候我们经常会看到这一参数,那它究竟代表什么呢?其实这个1080P的“P”全拼为Progressive,含义为逐行扫描,几P就代表着画面纵向有多少行的像素。

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  有关像素的概念就很通俗易懂了,像素代表着构成画面的元素点,举个例子我们看到的源于古希腊的马赛克艺术,就是由小块的瓷砖通过排列组合构成的不同图案。而这个像素点就相当于构成马赛克艺术的一块小瓷砖,同面积的条件下,小瓷砖越多就代表着画面越细腻。

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  那我们在说回1080P,随着科技的发展纵向的像素行越来越多,这就导致继续沿用一个“P”来称呼像素量的时候,就显得有些复杂。因此高于1080P分辨率的画面就开始改用“K”来称呼。比如2K分辨率就代表着2560x1440像素。4K分辨率就意味着3840x2160像素。

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  60帧不过是“标准”能力

  喜欢游戏的玩家显然对“帧”这个概念会更熟悉一些,总所周知所有的动态画面显示都是通过一幅幅静态图片连续排列播放所形成。而帧数代表的就是1秒钟会连续播放的静态画面的数量,60帧就是1秒钟60幅静态画面连续播放的意思。这一参数越高就意味着单位时间内,显示的画面越多,也就会为玩家带来更流畅的视觉体验。

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  说到游戏的帧数,就不得不提游戏的另一个技术概念——“锁帧”。在硬件性能不足的情况下,运行游戏时经常会出现画面的帧数忽高忽低的情况,而游戏厂商为了应对这一情况,就人为地限制了游戏的最高显示帧数,比如锁帧60,就意味着即便画面消耗性能较小的时候,帧数最高也只会渲染至60帧,随后空闲的性能则会继续渲染后续的画面,以达到对画面消耗较大时的提前应对。

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  我们再说回《地平线:零之黎明》,碍于早年间发售的PS4 Pro性能不足以呈现出最完美的游戏世界,在4K模式下游戏的帧数非常不稳定,绝大多数情况下仅为26帧左右。也正因为如此,IGN在演示时才特意标注出了分辨率和帧数的参数。所以PC版的《地平线:零之黎明》弥补了当年很多追捧该作玩家心中的遗憾,而ALIENWARE m15 2020版则可以运用轻悍的性能,来为玩家呈现出视觉体验更完美的游戏世界。

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  ALIENWARE m15 2020版可选4K OLED UHD屏幕,高达4K的分辨率将为玩家呈现出更为细腻的游戏画面,让每一帧都具备史诗级魅力。可选高达300Hz刷新率的屏幕,将带来更强大的显示支持,轻松带来超越60帧的动态画面表现力,让3A大作的游戏画面得以荣获新生,还愿更真实的游戏世界。

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  想要体验更具视觉魅力的游戏画面,光有屏幕参数的支持显然不够。ALIENWARE m15 2020版在17.9毫米的超轻薄机身当中,最高搭载第十代智能英特尔

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